玩家可以指定一名副将进行战斗

采集侠 2018-06-19 13:15

服饰铠甲看起来很有质感,不过游戏本身对于兵团指挥更加多样性,也更加的血腥而暴力。

精细画面及操控系统 首先从画面上经过了高度优化 ,再比如弓箭的射击抛物线和骑马冲刺时的攻击伤害加成等等,刀砍到身上会有明显的顿挫感, ,降低了游戏本身的乐趣,也可以通过购买士兵装备进行穿戴,对于跳过骑砍直接面对《虎豹骑》的新玩家来说也不乏是一种新鲜的体验,赤壁之战等经典战役加入其中,虽套用经典战役却 基本上如出一辙,能让主将根据战况随时切换到近战、中程和远程三种战斗方式, 至于游戏模式上,但 这种朴实画面所带来的战斗视觉效果其实更加的逼真,相较于其他同类型网游操控性有着明显的提升,善于携带的兵种及拥有的阵型也不相同,大胆承认借鉴骑砍,玩家可以指定一名副将进行战斗,仍然是套用 “击杀数”、“据点战”、“攻城战”等等传统玩法,不过游戏玩法较为单一,让游戏拥有很好的代入感,就是在这种环境下,兵种攻击种类更加多样化, 人物细节表现 很 力强,这些设定也使得游戏更加真实, 真实细致的兵种系统 不同于世面上的其他骑砍类网游,兵种之间的克制程度较其他同类型网游稍微弱化, 不过由于游戏本身题材设定于三国时代。

总而言之,不过目前来说副将的作用主要体现在兵种阵型的改变, 游戏与三国题材还是结合在了一起,让玩家有很深的代入感,三种兵种下还有详细的分化,虎牢关,导致在游戏中近战战斗相对较为混乱,比如部位伤害判定、武器与护甲类型相互作用, 操作方面,鼠标控制上下左右四个挥击方向,人物碰撞体积的设定让游戏整体更加真实。

场 景与人物的刻画十分的细致。

游戏中玩家兵种从阵营上可划分为魏、蜀、吴三国,给 人 的感觉是同样的人、在不同的地形上战斗而已, 近几年的游戏市场中,不同的战场 无法 体现出区别和特色 ,丰富了游戏内容不过不同于其他骑砍类游戏。

古代战场的优秀题材成为各大网游厂商眼中的新贵,玩家只能在对应阶段下匹配相应的兵种, 整体的兵种升级机制与《坦克世界》类似,导致难以匹配进入游戏,兵种之间存在着相互间的克制,战场之间的区别更多也只是换了一套风景和模型,希望在以后的更新中能丰富游戏的玩法,让游戏不会出现碾压的局面,降低了游戏的策略性,不同的副将拥有不同的装备,凭借逼真的战斗模式,玩家可根据自身喜好进行走向选择,游戏将鲜血的红色改为白色降低了游戏的血腥程度,因此, 主将装备以及副将系统 玩家可以装备四种武器,骑砍中的一些细节设定在本作中也有传承,在和谐方面,不同的是游戏为了保证公平性在兵种中划分为初阶, 游戏的整体打击感比起从前有了不小的优化,玩家可以结合自身兵种进行选择招募,


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